虚拟现实开发者

构建下一代 沉浸式世界

VR · GAMEPLAY · REAL-TIME 3D

专注于虚拟现实交互、游戏机制与实时图形技术,以引擎思维把概念转化为可感知的体验。

01 / 精选项目

作品的每一帧,都有目的。

SELECTED / 2024—26
VR INTERACTION / 2025

Neural Room

面向 Pico 平台的沉浸式空间叙事与手势交互体验。

Unity OpenXR C#
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GAMEPLAY SYSTEM / 2025

Echo Protocol

以声波为核心机制的科幻解谜原型,强调反馈与节奏。

Unreal Engine 5 C++ Blueprint
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REAL-TIME GRAPHICS / 2024

Lumen Field

实时体积光与程序化地形的视觉研究项目。

Shader HLSL Blender
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02 / 技术与引擎

让想象稳定运行。

SYSTEMS / TOOLS
U
Unity XR · Gameplay
UE
Unreal Engine 5 C++ · Blueprint
Blender Modeling · Assets
fx
Shaders HLSL · VFX
C#
C# / C++ Architecture
Git Version Control
引擎思维

体验、性能、可扩展性。

从交互原型到可维护的游戏系统:以玩家感受为起点,以清晰架构和运行效率为落点。

XR 沉浸式交互
60 FPS 设计基准
03 / 关于我

我相信好的虚拟世界,来自真实的感受

我是 Jessky Lau,一名专注于虚拟现实技术应用的开发者。我的工作横跨交互设计、游戏玩法与实时图形;始终好奇,怎样让一个系统不止“能用”,更能让人愿意停留其中。

FOCUS_01
虚拟现实技术应用Virtual Reality Technology & Application
FOCUS_02
游戏机制与交互系统Gameplay Mechanics & Interaction Systems
FOCUS_03
实时 3D 图形Real-time 3D Graphics
开放合作

下一个世界,
一起构建。

无论是 VR 体验、游戏原型,或实时视觉实验,欢迎来聊。

发送一封邮件

laujessky@gmail.com

RESUME / JESSKY LAU