Neural Room
面向 Pico 平台的沉浸式空间叙事与手势交互体验。
Unity OpenXR C#专注于虚拟现实交互、游戏机制与实时图形技术,以引擎思维把概念转化为可感知的体验。
面向 Pico 平台的沉浸式空间叙事与手势交互体验。
Unity OpenXR C#以声波为核心机制的科幻解谜原型,强调反馈与节奏。
Unreal Engine 5 C++ Blueprint实时体积光与程序化地形的视觉研究项目。
Shader HLSL Blender从交互原型到可维护的游戏系统:以玩家感受为起点,以清晰架构和运行效率为落点。
我是 Jessky Lau,一名专注于虚拟现实技术应用的开发者。我的工作横跨交互设计、游戏玩法与实时图形;始终好奇,怎样让一个系统不止“能用”,更能让人愿意停留其中。
无论是 VR 体验、游戏原型,或实时视觉实验,欢迎来聊。