虚拟现实开发者

构建下一代沉浸式世界

专注于虚拟现实交互、游戏机制与实时图形技术,以引擎思维把概念转化为可感知的体验。

VR · GAMEPLAY · REAL-TIME 3D

精选项目

作品的每一帧,都有目的。

AnatomyXR 项目菜单封面
XR ANATOMY LEARNING

解构生命 AnatomyXR

基于 Unity 的人体解剖学习与 CPR 训练系统,涵盖 61 项器官及相关结构、自由切割、抓取观察与学习测验。

UnityXR Interaction ToolkitOpenXR
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VR MEDICAL TRAINING

心脉守护者

基于 AHA/ERC 指南的 VR 心肺复苏与 AED 除颤实训系统,力学生理仿真联动教学与考核双模式评分。

UnityXR Interaction ToolkitOpenXR
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AR INTERACTION

棋与誓约

基于 AR Foundation 的移动端 AR 战棋,平面检测、棋盘放置与卡牌识别联动。

UnityAR FoundationARCore
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OPEN-CITY ACTION RPG

裂隙都市

前半段是 GTA 风格的开放都市(探索、载具驾驶、通缉度),后半段是基于 GAS 的动作 RPG 关卡(技能、属性、背包)。

Unreal Engine 5GASUMG
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ACTION RPG

神殿觉醒

基于 UE5 GAS 的第三人称动作 RPG,古代神庙场景下的能力与战斗系统。

Unreal Engine 5C++GAS
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VEHICLE COMBAT

罪城战火

开放都市中的坦克战斗,含载具驾驶、爆炸破坏与警方追捕玩法闭环。

UnityC#NavMesh
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RACING SANDBOX

极速天穹

基于 Unity 的拟真竞速沙盒:射线悬挂与轮胎侧偏力物理、四季抓地力联动、AI 雷达避障与地平线式 HUD。

UnityC#Post-Processing
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晴溪物语项目封面
PIXEL FARM & LIFE SIM

晴溪物语

基于 Unity 的二维像素农场生活 Demo,串联四季种植、居民委托、钓鱼、十层矿区、冶炼升级与战斗探索。

Unity 2DC#UGUI / TMP
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REAL-TIME GRAPHICS

幻光万象

基于 Unity URP 的着色器作品集,包含黑洞传送门、透明材质、海洋与太阳系四个主题场景。

Unity URPShaderLabShader Graph
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技术与引擎

让想象稳定运行。

引擎思维

体验、性能、可扩展性。

从交互原型到可维护的游戏系统:以玩家感受为起点,以清晰架构和运行效率为落点。

XR沉浸式交互
60FPS 设计基准
U
UnityXR · Gameplay
UE
Unreal Engine 5C++ · Blueprint
◇
BlenderModeling · Assets
fx
ShadersHLSL · VFX
C#
C# / C++Architecture
⌘
GitVersion Control
关于我

我相信好的虚拟世界,来自真实的感受。

我是刘智林,一名专注于虚拟现实技术应用的开发者。我的工作横跨交互设计、游戏玩法与实时图形;始终好奇,怎样让一个系统不止“能用”,更能让人愿意停留其中。

FOCUS_01
虚拟现实技术应用Virtual Reality Technology & Application
FOCUS_02
游戏机制与交互系统Gameplay Mechanics & Interaction Systems
FOCUS_03
实时 3D 图形Real-time 3D Graphics
开放合作

下一个世界,
一起构建。

无论是 VR 体验、游戏原型,或实时视觉实验,欢迎来聊。

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laujessky@gmail.com